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Meshmixer模型組合及銜接功能介紹 

2016-02-25 09:03
導(dǎo)讀:隨著3d打印的慢慢普及,很多的軟件巨頭都在開(kāi)發(fā)3d相關(guān)的設(shè)計(jì)軟件,隨著時(shí)間的推移這些軟件的功能也是越來(lái)也完善,今天還是小編帶大家來(lái)了解Meshmixer很牛的2個(gè)功能,一個(gè)是任意模型的組合生成自己獨(dú)有的模型,另外一個(gè)是通過(guò)連接件把模型分割后銜接起來(lái),這個(gè)在制作公仔或者組合模型的時(shí)候都能用到。 課程中用到的模型下載地址:http://pan.baidu.com/s/1i4qHSBb
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這次給大家演示如何通過(guò)天使的翅膀及奔跑的駿馬加上軟件自帶的連接件制作獨(dú)一無(wú)二的“旋轉(zhuǎn)飛馬”

打開(kāi)我們的Meshmixer導(dǎo)入天使.stl,第一步需要通過(guò)工具“選擇”點(diǎn)取翅膀再“轉(zhuǎn)換為實(shí)體零件”就可以把它變成Meshmixer自身的元件了,這里因?yàn)槌岚虻牟町愋圆皇呛艽螅x擇一只翅膀后面重復(fù)利用就可以。
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第二步,翅膀已經(jīng)有了,該讓主角登場(chǎng)了,直接導(dǎo)入馬.stl后再通過(guò)工具欄中的“編輯”-“變形”稍微調(diào)整下位置,再點(diǎn)下“對(duì)齊”讓模型和機(jī)器平臺(tái)齊平;
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然后直接從“我的零件”里把翅膀拖到視圖中,哇,好嚇人,天使的翅膀真的 很大哦,為了匹配駿馬,這里先縮小為0.1倍了,
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接著我們通過(guò)對(duì)翅膀的縮放,旋轉(zhuǎn),移動(dòng)等操作讓它和馬有一個(gè)不錯(cuò)的角度,
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一只翅膀調(diào)整好后,我們?cè)偻ㄟ^(guò)對(duì)象瀏覽器選擇翅膀后選擇鏡像模型,調(diào)整好鏡像的方向我們點(diǎn)擊確定就有了另外一只翅膀,
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不過(guò)這樣翅膀不能調(diào)整了,也是偷懶的做法,其實(shí)我們應(yīng)該把翅膀復(fù)制出來(lái)后再稍微移動(dòng)下位置讓它顯得更合適,
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這個(gè)時(shí)候我們先不把模型求和,為了下面的“銜接”操作起來(lái)更方便,我們繼續(xù)下面的步驟,把翅膀都隱藏掉,再到編輯工具中選擇平面切割,切割平面調(diào)整在馬的下顎之下,切割模式選擇切片后點(diǎn)擊接受,
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然后我們?cè)儆眠x擇工具雙擊馬的頭部(記得雙擊哦,一下子就可以選擇好)接著是編輯---分離,這樣馬就變成2部分了,
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緊接著我們把分離出來(lái)的馬頭通過(guò)分析工具中的檢查器修復(fù)一下補(bǔ)完漏洞;
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好了,做到這里也有點(diǎn)小激動(dòng)了,再努力下想要的效果就能出來(lái)了(休息下,廣告時(shí)間再回來(lái).....)

繼續(xù)了,選擇軟件自帶的模型銜接件,依次拉到視圖中相近的位置,
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然后依次選擇后用對(duì)齊命令(參數(shù)默認(rèn))讓他們重合在一起,通過(guò)變形命令移動(dòng),縮放來(lái)調(diào)整位置 (先隱藏頭部方便觀察)如圖所示:
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這個(gè)時(shí)候就要開(kāi)始我們的布爾運(yùn)算了,先隱藏馬的身體,然后同時(shí)選擇馬的頭部和銜接件的外殼,用布爾減;然后隱藏頭部,把馬的身體和銜接的內(nèi)部布爾和;如圖
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最后我們把翅膀和身體求和,最后分別導(dǎo)出去3d打印就可以了,大功可成。
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