導(dǎo)讀:隨著3d打印的慢慢普及,很多的軟件巨頭都在開發(fā)3d相關(guān)的設(shè)計軟件,隨著時間的推移這些軟件的功能也是越來也完善,今天還是小編帶大家來了解Meshmixer很牛的2個功能,一個是任意模型的組合生成自己獨有的模型,另外一個是通過連接件把模型分割后銜接起來,這個在制作公仔或者組合模型的時候都能用到。 課程中用到的模型下載地址:http://pan.baidu.com/s/1i4qHSBb
這次給大家演示如何通過天使的翅膀及奔跑的駿馬加上軟件自帶的連接件制作獨一無二的“旋轉(zhuǎn)飛馬”
打開我們的Meshmixer導(dǎo)入天使.stl,第一步需要通過工具“選擇”點取翅膀再“轉(zhuǎn)換為實體零件”就可以把它變成Meshmixer自身的元件了,這里因為翅膀的差異性不是很大,選擇一只翅膀后面重復(fù)利用就可以。
第二步,翅膀已經(jīng)有了,該讓主角登場了,直接導(dǎo)入馬.stl后再通過工具欄中的“編輯”-“變形”稍微調(diào)整下位置,再點下“對齊”讓模型和機器平臺齊平;
然后直接從“我的零件”里把翅膀拖到視圖中,哇,好嚇人,天使的翅膀真的 很大哦,為了匹配駿馬,這里先縮小為0.1倍了,
接著我們通過對翅膀的縮放,旋轉(zhuǎn),移動等操作讓它和馬有一個不錯的角度,
一只翅膀調(diào)整好后,我們再通過對象瀏覽器選擇翅膀后選擇鏡像模型,調(diào)整好鏡像的方向我們點擊確定就有了另外一只翅膀,
不過這樣翅膀不能調(diào)整了,也是偷懶的做法,其實我們應(yīng)該把翅膀復(fù)制出來后再稍微移動下位置讓它顯得更合適,
這個時候我們先不把模型求和,為了下面的“銜接”操作起來更方便,我們繼續(xù)下面的步驟,把翅膀都隱藏掉,再到編輯工具中選擇平面切割,切割平面調(diào)整在馬的下顎之下,切割模式選擇切片后點擊接受,
然后我們再用選擇工具雙擊馬的頭部(記得雙擊哦,一下子就可以選擇好)接著是編輯---分離,這樣馬就變成2部分了,
緊接著我們把分離出來的馬頭通過分析工具中的檢查器修復(fù)一下補完漏洞;
好了,做到這里也有點小激動了,再努力下想要的效果就能出來了(休息下,廣告時間再回來.....)
繼續(xù)了,選擇軟件自帶的模型銜接件,依次拉到視圖中相近的位置,
然后依次選擇后用對齊命令(參數(shù)默認)讓他們重合在一起,通過變形命令移動,縮放來調(diào)整位置 (先隱藏頭部方便觀察)如圖所示:
這個時候就要開始我們的布爾運算了,先隱藏馬的身體,然后同時選擇馬的頭部和銜接件的外殼,用布爾減;然后隱藏頭部,把馬的身體和銜接的內(nèi)部布爾和;如圖
最后我們把翅膀和身體求和,最后分別導(dǎo)出去3d打印就可以了,大功可成。
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