3d建模篇:
3d建模的軟件很多,主流的有maya,3DMAX,犀牛等,本人使用maya,當(dāng)然,后面還要用到雕刻軟件zbrush。網(wǎng)上有很多maya資源,如果想學(xué)建模的可以去找一下,絕對能找到你想要的。不過,個人這些年的經(jīng)驗,這個東西,最重要的在一個感覺,一個天然感覺非常好的人,建模的速度與質(zhì)量一般都會非常不錯。
對于人像建模來說,大略來說就兩個步驟:身體建模,頭像建模。這么來分主要的原因是專注的方面不太一樣。身體部分要專注的是一個大型的勾勒,要保證整體的相似度,細(xì)節(jié)的部分沒有頭部那么重要。而頭部則不一樣,頭部特別是五官,必須精細(xì)建模,經(jīng)常發(fā)生就是五官的一點點差別造成整體效果差非常多。 首先是人體建模
網(wǎng)上maya的免費資源非常多,我從網(wǎng)上搜索了一個和照片中蒼老師姿態(tài)比較相近的模型,這樣可以節(jié)省一些時間,不過這個模型比較胖,而蒼老師(請注意,照片中是年輕時候的蒼老師)的身材屬于童顏巨乳型,所以我將其修瘦了一些,具體的步驟…真的是不好寫,這在maya操作里面應(yīng)該是非?;A(chǔ)的東西,大家可以找一些maya教程來看。那個原模型我沒有截圖,大家看我修完的模型吧!
繼續(xù):
導(dǎo)入zbrush中進行雕刻,先把人體結(jié)構(gòu)都繪制出來,接下來要對局部進行深度刻畫。在雕刻的時候,有些細(xì)節(jié)一定要注意到,比如要做的相對對稱,這個對稱的意思是大小胖瘦要比較一致,如果一只手大,一只手小,就會看起來非常怪。
將頭部和身體組合并仔細(xì)雕刻頭部,主要是頭部的結(jié)構(gòu),五官的精細(xì)雕刻,在雕刻五官的時候,千萬不要怕繁瑣,要使用小畫刷反復(fù)刷,直到刷出自己滿意的形狀。
接下來做各種細(xì)節(jié)的調(diào)整,另外模型一定要讓多個人看,讓大家都覺得比較像并且比較滿意了才行,因為每個人看事物的角度不一樣,有可能你抓住了某個部分覺得非常像,但是別人抓住了另外一部分可能就不是那么回事了,可能會非常繁瑣,但是這是必須經(jīng)歷的過程。
蒼老師建模結(jié)束了,導(dǎo)出OBJ或者STL,馬上就要到激動人心的打印驗證時刻了。建模的過程真的很難描述,大家將就看一下,不過建模真的是非常重要的,一個不好的模型你使用任何高端機器都不可能打出來好的效果。后面我會嘗試出一些3D打印建模的教學(xué)視頻,希望可以為大家?guī)韼椭?/div> |
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