我目前使用Magics的主要目的是對STL格式的3D模型進行修復,以便于模型能正常的切片,打印。 1、Magics有自帶的修復向?qū)?,可以用來檢測模型存在的問題: 點“更新”后,軟件會對模型進行分析,將問題的數(shù)據(jù)反饋出來,然后點根據(jù)建議,進行逐項修復即可,一般必須修復的是“反向三角面片”、“壞邊”、“縫隙”、“孔洞”,其它可根據(jù)情況而定; 注意:根據(jù)修復向?qū)Р灰欢苄藓盟械哪P?,要看模型的破損程度,要觀察模型修復前后的變化,如果破壞了模型的外觀,可以通過“Ctrl+Z”來撤銷,然后用修復欄的其他工具來修復;
2、在修復向?qū)赃呥€有一個“自動修復”,是Magics里面比較簡單又智能的功能,把模型導入Magics后,可以直接點一下“自動修復”,然后觀察模型的修復結(jié)果; 同樣,修復完成后要進行觀察,看模型的外觀是否有變化,然后可以通過右側(cè)工具欄的多截面,來觀察模型內(nèi)部的結(jié)構是否OK,判斷模型能否正常打??;內(nèi)部如果存在很多中空的結(jié)構的話,要刪除內(nèi)部中空部分或者打孔,避免打印后殘留在中空部分的樹脂會破壞模型;
3、手動修復模型(Magics修復工具欄中常用的幾個修復工具) 在Magics中,3D模型的構圖是由無數(shù)個三角形的“面片”組成的,如果模型文件中出現(xiàn)黃色的線條,即模型的內(nèi)部有缺失或重疊的三角面片,需要進行修復。 首先通過右側(cè)工具欄的截面圖,通過移動工具欄的藍色滑塊,找到被標記的三角面片,然后觀察是多余的面還是漏洞,分別進行刪減或補洞來進行修復,黃色的線條消失后,即意味著修復的完成; 上圖中紅色區(qū)域為模型內(nèi)部實心的部分,中間的灰色為內(nèi)部的空心部分,這里黃色標記的面片可以進行刪減,把內(nèi)部做成實心的; Magics里最常用的幾個三角面選中按鈕,分別是選中三角形,選中一個平面,選中一個曲面,選中一個零件整體;區(qū)域內(nèi)標記面等,可以自己逐個嘗試。被選中的面會呈現(xiàn)綠色,可進行刪減。 當在刪減過程中,出現(xiàn)了超細的“黃色線條”,或者完全跟周圍模型不接觸的破損面片,可以用“干擾殼體”來清除那些超級難難難選中的三角面片。 使用前
使用后
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