我目前使用Magics的主要目的是對(duì)STL格式的3D模型進(jìn)行修復(fù),以便于模型能正常的切片,打印。 1、Magics有自帶的修復(fù)向?qū)?,可以用?lái)檢測(cè)模型存在的問(wèn)題: 點(diǎn)“更新”后,軟件會(huì)對(duì)模型進(jìn)行分析,將問(wèn)題的數(shù)據(jù)反饋出來(lái),然后點(diǎn)根據(jù)建議,進(jìn)行逐項(xiàng)修復(fù)即可,一般必須修復(fù)的是“反向三角面片”、“壞邊”、“縫隙”、“孔洞”,其它可根據(jù)情況而定; 注意:根據(jù)修復(fù)向?qū)Р灰欢苄藓盟械哪P?,要看模型的破損程度,要觀察模型修復(fù)前后的變化,如果破壞了模型的外觀,可以通過(guò)“Ctrl+Z”來(lái)撤銷,然后用修復(fù)欄的其他工具來(lái)修復(fù);
2、在修復(fù)向?qū)赃呥€有一個(gè)“自動(dòng)修復(fù)”,是Magics里面比較簡(jiǎn)單又智能的功能,把模型導(dǎo)入Magics后,可以直接點(diǎn)一下“自動(dòng)修復(fù)”,然后觀察模型的修復(fù)結(jié)果; 同樣,修復(fù)完成后要進(jìn)行觀察,看模型的外觀是否有變化,然后可以通過(guò)右側(cè)工具欄的多截面,來(lái)觀察模型內(nèi)部的結(jié)構(gòu)是否OK,判斷模型能否正常打?。粌?nèi)部如果存在很多中空的結(jié)構(gòu)的話,要?jiǎng)h除內(nèi)部中空部分或者打孔,避免打印后殘留在中空部分的樹脂會(huì)破壞模型;
3、手動(dòng)修復(fù)模型(Magics修復(fù)工具欄中常用的幾個(gè)修復(fù)工具) 在Magics中,3D模型的構(gòu)圖是由無(wú)數(shù)個(gè)三角形的“面片”組成的,如果模型文件中出現(xiàn)黃色的線條,即模型的內(nèi)部有缺失或重疊的三角面片,需要進(jìn)行修復(fù)。 首先通過(guò)右側(cè)工具欄的截面圖,通過(guò)移動(dòng)工具欄的藍(lán)色滑塊,找到被標(biāo)記的三角面片,然后觀察是多余的面還是漏洞,分別進(jìn)行刪減或補(bǔ)洞來(lái)進(jìn)行修復(fù),黃色的線條消失后,即意味著修復(fù)的完成; 上圖中紅色區(qū)域?yàn)槟P蛢?nèi)部實(shí)心的部分,中間的灰色為內(nèi)部的空心部分,這里黃色標(biāo)記的面片可以進(jìn)行刪減,把內(nèi)部做成實(shí)心的; Magics里最常用的幾個(gè)三角面選中按鈕,分別是選中三角形,選中一個(gè)平面,選中一個(gè)曲面,選中一個(gè)零件整體;區(qū)域內(nèi)標(biāo)記面等,可以自己逐個(gè)嘗試。被選中的面會(huì)呈現(xiàn)綠色,可進(jìn)行刪減。 當(dāng)在刪減過(guò)程中,出現(xiàn)了超細(xì)的“黃色線條”,或者完全跟周圍模型不接觸的破損面片,可以用“干擾殼體”來(lái)清除那些超級(jí)難難難選中的三角面片。 使用前
使用后
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全部評(píng)論3
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