如何使用3D打印技術(shù)最核心的部分就是設(shè)計,說到設(shè)計就不得不提到種類多樣的建模軟件。3D打印技術(shù)對建模軟件的要求很低,只要一款軟件能夠?qū)С鯯TL、obj等可以用于3D打印分層的格式文件,那么它就可以用來進行3D打印設(shè)計。目前大部分的建模軟件不管是操作簡單適合初學(xué)者的軟件還是操作復(fù)雜的專業(yè)建模軟件幾乎都可以滿足這一要求。下面就由3D資源庫為大家盤點一下可用于3D打印設(shè)計的建模軟件。
目前市面上可以接觸到的三維建模軟件可以分為兩大類。一類是參數(shù)化建模軟件,一類是非參數(shù)化建模軟件(也稱之為藝術(shù)類建模軟件)。這兩類建模軟件雖然都可以進行模型設(shè)計,但是在建模的方法和思路上還是有很大的區(qū)別的。我們一般情況下根據(jù)使用者的需求來進行軟件的選擇。
參數(shù)化建模軟件主要應(yīng)用于工業(yè)零部件、建筑模型等需要由尺寸作為基礎(chǔ)的模型設(shè)計。由于參數(shù)化是由數(shù)據(jù)作為支撐的,數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)之間存在這相互的聯(lián)系,改變一個尺寸就會對多個數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響。所以參數(shù)化建模的最大優(yōu)勢在于可以通過對參數(shù)尺寸的改變來實現(xiàn)對模型整體的修改,從而實現(xiàn)快捷的對設(shè)計進行修改。這一點對于從事工業(yè)設(shè)計的使用者來說是有非常大的幫助的。
下面就給大家介紹幾款比較具有代表性的參數(shù)化建模軟件。
1.Proe
全稱Pro/Engineer,是美國參數(shù)技術(shù)公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟件。Proe是參數(shù)化技術(shù)的最早應(yīng)用者,在機械設(shè)計領(lǐng)域具有很高的認可度。同時作為最早一批進入國內(nèi)市場的建模軟件,在國內(nèi)的產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域也占有和高的比例。主要應(yīng)用于電子行業(yè)與模具制造業(yè)。
2. Solidworks
Solidworks是由法國Dassault Systèmes公司開發(fā)的一款在windows環(huán)境下進行實體建模計算機輔助設(shè)計和計算機輔助工程的計算機程序。solidworks最大的優(yōu)勢在于操作相比較其他工業(yè)建模軟件命令的使用更加簡單直觀,適合設(shè)計領(lǐng)域的初學(xué)者進行學(xué)習(xí)。因此這款軟件也成為了很多高校設(shè)計專業(yè)課程內(nèi)容。除此之外在設(shè)計、工程、制造領(lǐng)域中也是最佳的軟件系統(tǒng)之一。
3.INVENTOR
Inventor是由AUTODESK公司開發(fā)的一款機械設(shè)計實體建模軟件。使用過autodeskCAD的朋友對這款軟件會更容易上手,在平面草圖的繪制上與CAD是非常接近的。它的主要應(yīng)用領(lǐng)域是機械設(shè)計、產(chǎn)品模擬測試、鈑金設(shè)計等。
4.UG(Unigraphics NX)
Ug是西門子公司出品的一個交互式CAD/CAM(計算機輔助設(shè)計與計算機輔助制造)系統(tǒng),這款軟件功能十分豐富,可以輕松構(gòu)建各種復(fù)雜形狀的實體,同時也可以在后期快速對其進行修改。它的主要應(yīng)用領(lǐng)域是產(chǎn)品設(shè)計,在模具行業(yè)UG也有舉足輕重的地位。
5. OpenSCAD
OPENscad是一款開源軟件,它基于代碼編程構(gòu)建模型實體,由程序代碼控制模型的形狀與大小,可以說是一款真正意義上的完全參數(shù)化建模軟件。對廣大程序員朋友來說是非常有意思也值得嘗試的軟件。
藝術(shù)設(shè)計類建模軟件:這種類型的建模軟件使用起來就沒有工業(yè)建模軟件那么多的限制,相比較于模型的大小和尺寸藝術(shù)建模更偏向于模型的外形設(shè)計。一般而言建模主要以通過對點、線、面盡心細微的勾勒從而實現(xiàn)對模型的修改。相較于工業(yè)建模軟件,藝術(shù)設(shè)計軟件更適用于復(fù)雜工藝結(jié)構(gòu)、復(fù)雜曲面結(jié)構(gòu)。在應(yīng)用方面也偏向于影視特效、游戲人物或場景建模等。
1.3DS MAX
一款非常知名的藝術(shù)建模軟件,也是目前國內(nèi)最普及的軟件之一。由Discreet公司開發(fā)(后被Autodesk公司合并)。3DMAX功能強大并支持多款包括后期渲染在內(nèi)的插件。主要應(yīng)用領(lǐng)域為建筑動畫、影視特效、游戲建模。3DMAX也參加過多部電影的制作:《后天》《阿凡達》《鋼鐵俠》。在游戲領(lǐng)域著名的《魔獸世界》《刺客信條》系列等都使用到了這款軟件。
2.MAYA
MAYA是由AUTODESK公司出品的三維動畫軟件。作為與3DMAX同屬一家公司的MAYA更傾向于動畫的制作。在建模方面MAYA有三種不同的方式可供選擇。這也使得它更適合于細節(jié)較多的高精度模型的設(shè)計。
3. ZBrush
ZBrush由pixologic開發(fā)的三維建模軟件。它的強大之處在于不同于以往的三維設(shè)計的工作模式,由于它特殊的建模方式使用者可以自由的使用手繪板或鼠標(biāo)像捏橡皮泥一樣進行模型設(shè)計。同時ZBrush能夠很好的塑造諸如皺紋、絲發(fā)等微小的細節(jié)。由于這些優(yōu)勢ZBrush多用于一些生物模型、人物頭像等設(shè)計。
4. Rhino
Rhino是由美國Robert McNeel & Associates開發(fā)的一款功能豐富的三維繪圖軟件。由于其配有多種行業(yè)的專業(yè)繪圖插件,Rhino被應(yīng)用于很多設(shè)計行業(yè),尤其在建筑設(shè)計、汽車外形設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品外形設(shè)計領(lǐng)域。
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